| | Einfügen eines Kollissionseffektes | | | | |  | | | | | | Beim Kollisionseffekt wird ein von Yoda exportierter Effekt mit dem hier angegebenen Minimum verglichen. Überschreitet er diesen minimalen Wert, wird der Kollisionseffekt ausgelösst. Der Effekt verursacht ein Kippen des Stuhles nach vorne, was einer Abbremsung gleich kommt. Nachdem es verschieden starke Kollisionen gibt, wird die Stärke der Kollision durch die Differenz zum maximalen Ausschlages des Yoda Effektes gebildet. Der Maximum Wert wird übrigens automatisch erhöht, wenn ein größerer Wert erkannt wird.
Play Override wird sehr selten benötigt. Es führt die Kollision aus, auch wenn der Effekt eigentlich gar nicht auf das Eingabegerät abgespielt wird. Dies ist nur notwendig, wenn aus irgendeinem Grund das Spiel schlecht programmiert ist.
Wenn zusätzlich die Auswirkung auf die X Achse geschalten wird, muss der Kollisionseffekt eine negative und positive Seite besitzen. Dies ist z.B. bei Need for Speed Underground der Fall, wo zwischen rechter und linker Kollision unterschieden wird. Schlägt dabei der Effekt genau verkehrt herum auf die X-Achse, kann noch das Invertieren aktiviert werden. Auf den Y Effekt hat dies keinen Einfluss. Man sollte den Y Effekt auch bei aktivierten X Effekt verwenden, da eine Kollision immer auch abbremst.
Natürlich kann auch hier wieder die Stärke auf die Achse angegeben werden.
Berechnung: Dieser Wert, von diesem Effekt, wird addiert. Das soll heisen das die Liste auf der Hauptseite eine Rehenfolge aufweisst. Als erstes wird die linke Box mit den Ausschlägen der Joystickachsen ermittelt. Das gibt einen bestimmten Ausschlagwert auf die Stuhlachsen. Fügt man nun diesen Kollisionseffekt in die Liste ein, wird der letzte Wert genommen, dieser dazuaddiert und, falls zu groß, abgeschnitten. Nach abarbeiten der gesammten Liste wird dann der Prozentwert in 5. verwendet und das Ergebniss ist der Stuhlausschlag. JoystickButtonEffekte dagegen löschen z.B. den vorhergehenden Wert und überschreiben Ihn mit ihrem eigenen. Es ist also wichtig, die genaue reihenfolge zu beachten. Dadurch ergeben sich aber eine Menge neuer Möglichkeiten. |
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Letzte Aktualisierung ( Friday, 17. November 2006 )
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