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Einfügen einer Beschleunigung auf Knopfdruck

 
    
 
 

Mit dem Afterburner Effekt kann man eine Beschleunigung ähnlich wie mit dem Gaspedal und Autofallback erzeugen. Dieser Effekt soll für den Afterbuner im Luftkampf oder der Nitroeinspritzung im Autorennen verwendet werden. Leider kann man nicht überprüfen, ob noch Nitro vorhanden ist und so gilt, das man zusätzlich das Nitro im Auge behalten muss. Am besten ein Spiel verwendem, in dem sich das Nitro wieder auffüllt.
Es gibt 3 verschiedene Arten, die Beschleunigung auszulösen:

1.
Reaktion auf eine Achse. Hier wählt man links die Achse und trägt rechts die Prozentzahl ein, ab welchem Punkt dder Afterburner gezündet wird. Hat man z.B. auf der linken Seite des Stuhles einen Gashebel installiert, kann man diesen als Achse im Force-Sender zum Force-Profiler hin mappen und ab 2% als Afterburner hernehmen. Oder man verwendet Ihn bis zur Hälfte als Gashebel (nur negativ im Force Profiler auf der linken Seite) und wenn er drüber ist als Afterburner  (in den Effekten und in der Box oben Prozentangabe)

2. Reaktion auf einen Button. Das Meist genutzte Feature, bei dem beim Drücken eines Buttons der Effekt ausgelösst wird.

3. Reaktion auf einen Effekt. Sollte es vorkommen, das ein Spiel den Afterburner durch Rütteln oder Ähnlichem darstellt, kann der Effekt mit Yoda exportiert werden und in dieser Box darauf getriggert werden.

Berechnung:
Dieser Effekt ist zusammen mit den Joybutton Events ein überschreibender Effekt und sollte am Anfang der Liste stehen. Die Stärke gibt die Größe des Ausschlages an.

Last Updated ( Friday, 17 November 2006 )
 
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