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Das Erstellen eigener Profile

Im Regelfall muss für ein Spiel erst einmal ein Profil erstellet werden. Sei es, weil ein anderes Lenkrad verwendet wird oder weil es noch keine Vorgaben für jenes Spiel gibt. Ein Profil besteht aus den drei Dateien .yef für Yoda, .rnr für den Force-Profiler und .fsd für den Force-Sender.
Die Reihenfolge um ein Profil zu erstellen ist folgende:

1. Erstellen der .yef Datei
Als erstes wird ein Spiel genauer unter die Lupe genommen und die Force Feedback Signale die von dem Spiel kommen angezeigt. Dazu wird
Yoda gestartet und ohne Filter betrieben. Man kann hier entweder über Dual Monitor von ATI Karten oder über den Remote Yoda die Ereignisse in Yoda selbst begutachten. Hier fallen eine Vielzahl von verschiedenen Effekten an, welche das Force Feedback Lenkrad oder der Force Feedback Joystick dann als Endergebniss präsentieren. Dabei handelt es sich meist um Effekte des Straßenbelages, G-Effekte und Kollisionen. Man beobachtet Yoda ganau und notiert sich welcher Effekt verwendbar ist. Man fährt also gegen eine Wand und schaut welcher Effekt dabei abgespielt wird. Hat man diesen Effekt wird dieser Exportiert . Exportieren heisst nichts anderes, als das die Informationen ob und wie stark der Effekt spielt an ein externes Programm weitergegeben werden. Es sollen natürlich nur Effekte verwendet werden, welche wirklich Sinn für den Stuhl machen. Ein Rütteln durch schlechten Straßenbelag kann der Stuhl wegen seiner Trägheit nicht darstellen, wohl aber eine Kollission. Bei Kollisionen gibt es zwei Möglichkeiten, eine bei der ein Ausschlag sogar vom Negativen ins positive geht (rechte Kollision bis linke Kollision) und eine einfache Kollision (dann sollte der Stuhl nur kurz nach vorne gehen). Need for Speed Underground hat z.B. eine Unterscheidung zwischen linker und rechter Kollision.
Genaueres in der Rubrik
Yoda 2 . Bei Fragen einfach im Forum melden.

2. Erstellen der .fsd Datei
Als nächstes müssen die wertvollen Yoda Informationen an die Steuer Serverapplikation Force-Profiler geschickt werden. Dazu startet man den Force-Sender und gibt die IP Adresse des Servers ein. Wird dieser auf demselben Rechner gestartet muss 127.0.0.1 eingetragen werden. Durch die hohe Auslast der Spiele empfehle ich aber dringend einen alten 500MHz Rechner hierfür zu verwenden, welcher über einen USB Anschluss für den Stuhl verfügt. Näheres in der Rubrik
Force-Sender . Dannach wird der Joystick gewählt. Entweder einfach über die Auswahlliste oder aber über “User definded” mit Multi Joystick Support. Nach dem Drücken von “Senden” muss jetzt im Force-Sender der Ausschlag der verwendeten Achsen angezeigt werden. Die Taste “Play Game” wird erst nach allen Schritten benötigt, trotzdem müssen per Menü-Einstellungen die Pfade von Yoda2, der buffer.dll von Yoda und der Pfad der Game.exe Datei angegeben werden. Hat man dies geschafft muss die Einstellung über Datei-Speichern als .fsd gespeichert werden und dann kommt auch schon der dritte Teil:

3. Erstellen der .rnr Datei
Im Force-Profiler muss primär links die Bewegungen der Joystickachsen zu den Stuhlachsen bestimmt werden. Gas ist z.B. nach oben. Über die Matrix lassen sich auch Invertierungen ermöglichen. Bei jeder Station kann immer eine prozentuale Einwirkung auf die Gesammtachse eingegeben werden, also die Intensität des Ausschlages. In der Listbox rechts Mitte werden Spezialeffekte eingegeben in Bezug auf die Effektwerte, welche in der Monitor Box darüber angezeigt werden. Als Spezieleffekte gibt es
G_Effekte , Kollisionen und Afterburner . Ebenfalls gibt es Aktionen auf Joybuttons . Hier kann nach Herzenslust probiert werden, was das Zeug hält. Wenn man an einen Punkt geraten ist, wo man sich fertig glaubt, kann die .rnr Konfiguration zur Automation an den Force Sender übermittelt werden. Dies geschieht über das Menü Network-Send Settings to Force Profiler. Aber Achtung, nach einer weiteren Veränderung muss erneut übertragen werden, sonst setzt der Force-Profiler die zuvor übertragenen Effekte.

Die Vielzahl der Möglichkeiten mag den einen oder anderen einige Stunden beschäftigen. Da jedoch im
Force-Profiler alle Werte in Echtzeit dargestellt werden kann hier mit ein wenig Übersicht gearbeitet werden.
Modificado el ( Friday, 24 de November de 2006 )
 
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