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| | Einen G-Effekt einfügen | | | | | |  | | | | | | Der G-Effekt ist der zweit wichtigste Effekt für diese Applikation, gleich nach der Kollision. Hier wird eine Fliehkraft je nach Kurve erzeugt. Dies sollte immer ingegen der Kurve passieren. Der normale Rock’n’Ride steuert den Stuhl nach rechts, wenn der Joystick nach rechts gedrückt wird, dies soll hier vermieden werden. Zum Einem kann in der Joystickachsenvergabe ,im Hauptfenster links , schon ein Gegensteuern des Stuhles durch den Joystick eingestellt werden, zum anderen kann mit dieser Box nun das Ganze vom Spiel gesteuert werden. Mit dem Minimalen Wert gibt man so eine Art von Todeszone an, in der sich nicht bewegt wird. Dadurch verhindert man zu starke Zuckungen des Stuhles. Der Maximumwert stellt sich wieder automatisch höher ein. Normalerweise verwendet man den G-Effekt bei Autorennen nur in der X-Achse, da das Gaspedal mit Autofallback den Rest erledigt. Für Flugsimulationen und Joysticks kann hier auch die Y Achse gewählt werden. Wenn der Stuhl in die falsche Richtung ausschlägt kann man hier ebenfalls invertieren. Es kann aber durchaus an einem Spiel selbst liegen, das die eine oder andere Stelle in die falsche Richtung berrechnet wird. Hier empfielt es sich zusätzlich die Joystickachsen im Hauptfenser mit dazu zu aktivieren um dies auszugleichen. Meist reicht eine Einwirkung des Effektes zu 50% und 30% der Joystickachse. Der Smooth Slider lässt den Wert langsam oder schneller ansteigen. Steht er auf “slow” zählt der sollx oder solly Wert nur noch ganz langsam auf den vorhandenen Effekt. Dadurch lassen sich zu schnelle Bewegungen durch hektische Effektwerte vermeiden.
Berechnung: Dieser Wert, von diesem Effekt, wird addiert oder multipliziert, je nachdem was in dem Abschnitt “Rock’n’Ride” gewählt wurde. Das soll heisen das die Liste auf der Hauptseite eine Rehenfolge aufweisst. Als erstes wird die linke Box mit den Ausschlägen der Joystickachsen ermittelt. Das gibt einen bestimmten Ausschlagwert auf die Stuhlachsen. Fügt man nun diesen G-Effekt in die Liste ein, wird der letzte Wert genommen, dieser dazuaddiert oder multipliziert und, falls zu groß, abgeschnitten. Nach abarbeiten der gesammten Liste wird dann der Prozentwert in Bereich 5 verwendet und das Ergebniss ist der Stuhlausschlag. Die Multiplikation wird dabei innerhalb der maximalen Tolleranzen gehalten und es sollte nichts vom Effektiveffekt verloren gehen. Hinnweis: JoystickButtonEffekte dagegen löschen z.B. den vorhergehenden Wert und überschreiben ihn mit ihrem eigenen. Es ist also wichtig, die genaue Reihenfolge zu beachten. Dadurch ergeben sich aber eine Menge neuer Möglichkeiten. |
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Modificado el ( Thursday, 16 de November de 2006 )
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