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Einstellungen des Force Senders
Im Force-Sender wird als erstes die Übermittlung der Joystickdaten und Yodadaten zum Force-Profiler realisiert. Der Force-Profiler kann sieben Achsen verwenden. Diese werden im Force-Profiler in der linken Box dargestellt (X,Y,Z,RX,RY,RZ und Throttle). Ausserdem werden 8 Joystickbuttons übermittelt. Wählt man wie links im Bild zu sehen einfach einen Joystick aus, werden dessen Achsen 1:1 übermittelt. Leider können einige ältere Lenkräder die Gaspedale meist nicht richtig darstellen oder stellen diese invertierend dar. In diesem Fall muss User Defined gewählt werden. Ebenso muss in diesem Fenster die IP Adresse des Force-Profiler Rechners angegeben werden. Wird der Spielrechner auch zur Steuerung verwendet ist die IP 127.0.0.1. Durch einen “Send data” beginnt das Programm zu senden. | | | | | Multi Joystick Support
Bei der Auswahl von “User defined” erscheint ein Dialog, der es ermöglicht die Achsen eines oder mehrerer Joysticks in verschiedenen Arten und Weisen an die Serverapplikation Force-Profiler zu übergeben. Dabei kann oben der jeweilige Joystick gewählt werden und dessen Achsen eventuell verändert werden. Über die Drop Down Boxen wird dann die gesendete Achse dargestellt. Das entspricht einem Achsenmapper, der auch in manchen Joystick Treibern eingesetzt wird. Wählt man die Option Slider, gibt es bei dieser Achse keinen negativen Wert. Dies wird bei Gas und Bremse sowie diversen anderen Slidern von Joysticks eigesetzt. Wenn hier die Todeszone nicht auf Null gesetzt wird, gibt es einen kleinen Toten Bereich in der Mitte. Die Todeszone soll verhindern, das die “Mittelstellung ohne Bewegung” = Deadzone vergrößert wird. Die Vorgabewerte sind meist schon optimal, bei älteren Lenkrädern wie dem Sidewinder FF Wheel Gameport muss sie allerdings erhöht werden. Auch bei den Buttons wird der jeweilige auf den Force-Profiler gemappt. Mehr als 8 Buttons werden nicht unterstützt. Maximal können 16 Joystick verwendet werden. | | | | | | Einstellen der Automationsfunktionen
Um ein Profil zu erstellen kann man Yoda alleine starten, genauso wie den Sender und den Profiler. Als Endlösung sollte man jedoch die Automation bevorzugen. Dazu braucht der Force-Sender die Yoda Einstellungen und die Informationen, wo sich das Spiel befindet. Im Punkt 1 (links) wird die Possition von der Yoda.exe Datei zuwie die Possition der buffer.dll und der .yef Export Datei. Sollte die Export Datei noch nicht existieren kann man auf Abbrechen gehen. Diese Einstellungen müssen IMMER gemacht werden. Die Einstellung der Spiel Exe Datei sind hingegen optional und werden für den Knopf “Play Game” benötigt. Dann wird das Spiel automatisch gestartet. |
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Modificado el ( Saturday, 29 de September de 2007 )
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