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Grand Prix Legends Telemetrie Plugin

Schon etwas älter aber immer noch beliebt: Grand Prix Legends.
Hierzu wurde noch mit dem Visual Studio 6 aus dem Jahre 1998 ein kleines Plugin geschrieben, das ein Auslesen der Telemetriedaten ermöglicht. Leider sind die einzelnen Werte nie auf ihre Funktion hin überprüft worden. So ist z.B. die Beschleunigung nicht wirklich funktionsfähig. Um dennoch davon etwas zu haben wird die Beschleunigung aus der Geschwindigkeit seperat errechnet, wodurch sich ein voll funktionsfähiges Telemetrieplugin ergibt.


Welche Versionen werden unterstützt:

Leider kann ich hier nur die Version 1.2.0.2 A/B/C bestätigen, da ich keine anderen besitze.

Was ist zu tun:

Um das Plugin zu aktivieren, muss der Pfad zu der Ausführbaren Spieldatei gesetzt werden. Dies geschieht mit dem Knopf “find”. Wird der Pfad manuell angegeben, muss der Knopf “Set”  betätigt werden.

Dannach kann das Spiel gestartet werden. Die erkannte Version wird im Fenster angezeigt (nur für Leute mit Dualscreen).

Was für Werte sollten verwendet werden:

Als Links-Rechts Bewegung werden die Lateral Forces verwendet. Bei der Beschleunigung würden normalerweise die Vertical Forces verwendet. Jedoch sind diese Werte sehr instabil. Es dürfte an der Spielversion liegen, ob hier funktionierende Werte erzeugt werden oder nicht. Aus diesem Grund gibt es die “Calculated forward forces”, die aus der Änderung der Geschwindigkeit gewonnen werden. Diese können für Auf-Abwärts benutzt werden.

Modificado el ( Thursday, 30 de November de 2006 )
 
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