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Racer Car Simulation Telemetrie Plugin

Dieses Spiel ist nicht eigentlich ein Spiel sondern mehr ein Versuch eine reale Autosimulation zu erstellen. Zusammen mit Force Dynamics entstand eine kleine (17 MB) Grundversion einer Grafikengine. Von diversen Seiten lassen sich Tracks und Autos herunterladen, diese möglichst originalgetreu und realistisch im Fahrvermögen. Es existiert ein Beta Multiplayer sowie die Möglichkeit Soundtracks in verschiedenen Formaten einzubinden. Hat man hier einmal gemodded, kommt ein großes ansehnliches Rennspiel zum Vorschein.
Diese ist als
Freeware von der Seite: http://www.racer.nl/ zu erhalten.
Dort sind auch Trackseiten und Fahrzeugforen verlinkt.

Das Plugin kommt gröstenteils vom Entwickler selbst:

 Warum sollte man auch ein solches Programm großartig verändern ? Hier wird fast alles geboten. Als Export habe ich mich für die normalen Leteral, Vertical und Axial Kräfte entschlossen. Gearexport gab es leider nicht.

 
Spielversion:

Es gibt auf der Seite eine “stable” 0.50 Version.
Die Beta Versionen sind leider nicht funktionsfähig.

Was ist zu tun:

Hier kann das normale Force-Sender / Force-Profiler Prinzip leider nicht greifen. Der Force-Sender muss mit dem Plugin auf dem Steuerrechner ausgeführt werden. Grund hierfür ist, das das Spiel den Sendeport belegt und nicht geshared werden kann. Dadurch kann man nicht gleichzeitig die Netzwerk-Motion Daten auf demselben Rechner abfangen. Aber das macht ja nichts, der Force-Sender läuft auch gut auf dem Steuerrechner mit der IP 127.0.0.1 zum Force-Profiler.

 


Nun zum schwierigen Teil:

Es muss in der Spiel INI-Datei das exportieren der Effekte aktiviert werden. Dazu muss die racer.ini geöffnet werden und folgender Absatz eingefügt werden:

chair

{
   ; Controlling external G-force equipment old racer
   enable=1
   ; Output type:
   ;   0=pneumatic/hydraulic chair (G-force emulation)
   ;   1=force feedback data (Mz) (FCS/CS, Mainax)
   output_type=0
   ; Time (ms) inbetween each update
   time_per_update=1
   ; Where to send the data to
   host=192.168.0.46
   port=25030
}

Unter host= kommt die IP-Adresse des Rechners mit dem Force-Sender (nicht gleich dem Spielrechner !)
Leider ist die Datei in C++ geschrieben und Editorunfreundlich.
Es muss Wordpad oder ein C++ kompatibler Editor gewählt werden.

Achtung: der Abschnitt kann schon vorhanden sein, alles durchsuchen und die alten Abschnitte “chair” löschen.

Modificado el ( Thursday, 30 de November de 2006 )
 
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