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Wird ein Export nicht automatisch ein zweites mal erfasst, liegt das daran, das ein Spiel einen Effekt erzeugt, dessen Wert gleich beim erstemal unterschiedlich ist. Beim zweiten mal erkennt Yoda ihn nicht, da der Wert ein anderer ist. Um dies zu verhindern wird dieser Wert, der sich anderst verhält, einfach ignoriert: (dies ist meist auch der exportierte Wert eines Effektes selbst)

 Meist handelt es sich dabei um die Magnitude, was gleich der Ausschlagsstärke zu setzen ist. Es kann aber auch die Richtung oder ein Triggerflag sein. Hier muss einfach an der entsprechenden stelle ein Häckchen gesetzt werden. Herausfinden kann man das nur duch mehrmaliges starten des Spieles und genaues ausspähen der von Yoda aufgezeichneten Daten.

Diese Daten werden zusammen mit der Effekt Art in der  Yoda .yef Datei gespeichert.
Dies sind bereits die Experteneinstellungen und benötigen einiges Können.

Effekte können auch unter dem Spiel verändert werden und in ihrer Grundstruktur neu aufgesetzt werden. Ich konnte allerdings bis jetzt in keinem Spiel ein solches Verhalten fesstellen.


Wenn also ein Effekt nicht wiedererkannt wird lohnt es sich hier überall einen Hacken zu setzen
bis auf ein paar Eckdaten die zu 100% gleichbleiben.
Siehe hierzu auch den
Aufbau einer .yef Datei .
Modificado el ( Monday, 15 de January de 2007 )
 
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